¿Qué es el modelado?
Es el proceso de “esculpir” en el programa 3D los personajes, objetos y/o escenarios que serán usados durante el proyecto. Hay diversas cuestiones importantes en este proceso como pose T, loops de deformación, unwrapping, poly count, etc pero el reto principal es que la escultura 3D sea similar al arte conceptual generado en la preproducción. Casi todos los programas 3D permiten modelar, pero algunos de ellos se caracterizan por estar especializados para ello.
¿Qué es el Look Development?
Una vez que el modelo está terminado hay que pintarlo. A esto se le conoce como Texturizado.
Este proceso se caracteriza por ser también muy artístico. Pero ¿cómo una imagen 2D puede pintar un objeto 3D? El unwrap es el secreto. Es con el mismo principio que el artista genera ese “tapete” digital y posteriormente lo lleva a algún programa de edición de imágenes y pinta las texturas.
Cuando el artista termina las texturas y las aplica en los modelos 3D inmediatamente notará algo raro: no se ven igual que en la vida real.
¿Cómo lograr que mi modelo 3D de piedra y su textura se vean como una piedra?
Shading es el proceso de asignar materiales a los objetos y sus texturas es decirle al programa de 3D que el objeto que es una piedra refleje la luz como una piedra, el objeto que es un dulce refleje la luz como un dulce, que la cera se vea como cera, plástico, metal, agua, etc. Incluso se puede hacer que todos los objetos 3D se vean como caricatura 2D.